1.为什么他移动速度感觉特别快?
在部分英雄的被动技能中会增加英雄的移动速度,尤其当某个英雄血量少于一定百分比以后,该英雄的移动速度会大幅增加。
例如:陆冠英被动技能2,使用后有机率获得一定速度和攻击速度提升的效果
岳银瓶被动技能4,使用后提升自身25%移动速度和外功攻击
朱聪觉醒主动技能,扔到筛子3的时候,可以增加全队移动速度30%
黄药师觉醒被动技能,血少于30%以下,移动速度提升30%
等等…….
建议:多了解不同英雄的技能描述效果、和切换英雄导致连锁效果触发的加速效果。
2.为什么他技能可以连续释放不需要CD?
《射雕英雄传3D》手游技能释放机制和传统游戏不同,不是根据CD时间来恢复技能的,是根据玩家的伤害和被伤害量来恢复技能的。如果玩家攻击力越高,对敌人伤害越高,那么技能的恢复速度就会越快,很容易出现同一个技能连续释放的效果。
同理,如果被敌人打的伤害越多,同时自己又在攻击敌人,那么技能的CD冷却恢复速度也会非常快。
当你和敌人的属性差距越大,越容易导致对方或者我方出现连续放同一个技能的情况。如果身上带有技能释放速度加快攻击速度加快的BUFF,那么效果会更加明显速度会更加快。
例如:陆冠英的2技能,连续砍3-5招
王重阳的1+2技能连招
郭靖的3技能
林朝英的3技能
(只要攻击属性够高,技能攻击够高就会容易出现可以连续释放技能的情况)
建议:优先提高英雄星级和装备颜色,在PK中可以大幅提高攻击力。这样碰到较弱对手也很容易连续释放技能
3.为什么他会瞬移,刚才在A点,突然一下子人在B点了?
《射雕英雄传3D》的PK系统是基于实时网络连接同步战斗的,对网络同步速度要求非常高。如果双方的网络连接不稳定会导致2个玩家屏幕上看到的英雄位置与实际位置不同步。例如我的黄蓉在A点,他的屏幕上黄蓉实际已经在B点了。
为了立刻同步双方数据达到最好的效果,当你的网络恢复正常我们会立刻同步,就会产生某个英雄在A点突然一下到B点去了(因为实际他已经在B点了)。
如果在PK的时候网络波动网速不稳定,就会经常发现对方会时不时出现瞬移的情况,同时导致我方无法命中对方的情况。
建议:如果条件允许尽量在WIFI情况下进行实时战斗,3G和4G有情况导致不稳定,尤其在边移动边玩游戏的时候。(实时PK对网络波动很敏感稍微有问题就会在画面中表现出来
4、为什么我打他总是闪避?始终打不中?
在天下第一1V1和3V3玩法中,玩家双方的默认等级都是最高级、技能等级也都是最高级。所以是不受等级影响的。
但是会根据属性的闪避率和命中率收到影响,闪避率和命中率增加最多的是英雄的装备颜色和英雄情缘所带来的。
闪避过高会有几种情况导致:
1.双方的属性差距过打。
2.英雄技能带来的群体闪避BUFF(例如洪七公被动技能)
3.本身就是闪避率很高的英雄(洪七公、黄药师、丘处机、韩小莹、郭靖、岳飞等等)
伤害闪避和特殊效果闪避规则:
1.有特殊效果的技能伤害和特殊效果会分2次结算
2.如果伤害中了,特殊效果也可能没中。
3.也可能伤害没中,特殊效果中了。
例如:王重阳1技能可以让敌人眩晕,系统会计算2次命中率。
第一次计算王重阳1技能伤害是否命中,如果命中就会头上飘血。
第二次计算王重阳1技能眩晕是否命中,如果命中对方就会眩晕。
结论:玩家使用王重阳1技能会出现伤害闪避,眩晕闪避。
玩家使用王重阳1技能会出现伤害命中,眩晕未命中。
玩家使用王重阳1技能会出现伤害闪避,眩晕命中。
建议:多了解技能命中机制,然后提高自身装备颜色和情缘等级哦。可以有效增加自己命中和闪避。
5.为什么天下第一倒计时没结束对方就动手打我了?
比武进入场景的时候需要LODING,LODING的速度快慢取决于设备的性能好坏,如果设备性能较差,LODING读图时间就会比较久,而系统时间是公平的,大家都是一样的倒计时,所以如果优先进入场景的玩家,会看到对方站着不动,实际对方还没LODING结束进入场景。
这里面就会出现进入场景的误差,就会导致对方10秒读完了开动了,但是我却刚进入场景发现他已经在打我的现象。
建议:游戏推荐iOS设备在5S以上,4/4S和5相对都比较老,性能较差。安卓设备建议使用最新1-2年内的产品。过老的设备性能上会较弱哦。
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